- 课程概览
- 授课讲师
- 课程大纲
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一、课程介绍 《3ds Max三维动画》是我院计算机信息工程系动漫制作技术专业核心课程,同时面向计算机应用技术、数字媒体应用技术等相关专业的学生,通过系统的讲授动画基础造型、动画场景、灯光、材质设计与制作等方面的知识,全面培养学生的动画设计基本功,是学生成为动画制作师、三维艺术设计师的必修课程。
课程概览
课程建设意义:
《3ds Max三维动画》在动漫设计与制作领域是一门举足轻重的专业基础性课程,它为动漫产业发展做出了巨大贡献。据不完全统计, 我国动漫产值已突破1000 亿元,每年需要一百八十万分钟的动画节目支撑,动漫产业极具市场潜力。
动漫产业的飞速发展使专业的设计人才越来越紧俏,每年缺口达 15 万人以上。因此中国动漫设计制作人才的紧缺为《3ds Max三维动画》课程的建设提供了广阔的发展前景。 学生通过《3ds Max三维动画》课程的学习,能够使之具备以下设计、制作三维动画及相关产品的能力:
(1)专业与职业能力
1.三维空间分析能力
2.动画基础造型能力
3.动画场景设计制作能力
4.初步的动画合成与编辑能力
(2)通用能力
1.勇于创新、敬业乐业的工作能力
2.数码应用能力
3.沟通能力
4.媒体技术能力
5.自我发展能力
6.学习能力
7.与他人合作能力
8.解决问题的能力
授课讲师

赵伟明,南京大学工程硕士,副教授,动漫影视高级工程师,高等学校青年骨干教师。现任私立华联学院计算机信息工程系主任。担任多门专业课教学工作,教学效果优秀,广东省民办教育优秀教师,私立华联学院师德标兵,优秀教师。主持和参与多项校级教学改革课题和精品课程建设,主持多项省级教学改革课题。指导学生参加多项国家、省级科技比赛获优秀成绩。

秋彦芳
秋彦芳, 讲师,双师型教师、毕业于华南师范大学计算机科学与技术,校级优秀教师、校级优秀共产党员、现任动漫制作技术教研室主任。主持校级项目4项,获得专利1项,发表论文7篇,编写教材5本。

王卫平
广州华南理工大学计算计图形学专业 工学硕士学位。先后在广州电视台工作,1995年参与电视台与香港某方合作组建公司--广州易达影视数码制作公司,引进当时最先进的美国SGI图形工作站技术,从事中国最早的(中国第一代3D动话师)三维动画师工作, 引进当时最先进的英国宽泰(Quantel)公司剪辑设备,从事影视后期的剪辑工作。出任过影视特效 制作总监。1998年创建了上海汇统数码影视制作公司,从事广告,电视电影后期特效制作,并承接海外相关动画片的后期合成制作。期间受聘过上海,广州相关院校动漫专业的专家,教授工作,从事过相应的教学。2013年至今任教于私立华联大学,主要从事多媒体动漫制作技术专业教学。 具有丰富的实践经验和教学经验,熟练掌握多媒体动漫制作技术专业各类软件工具的综合应用,掌握了解专业发展趋势和最新技术发展动态,紧跟时代技术发展更新自我专业知识结构。教学过程中能以学生理解的日常生活知识解析专业知识要点原理。
课程大纲
- 第1章3ds max 基础知识
-     第1节基础知识及视图操作
-     第2节主要工具使用介绍
-     第3节常用工具使用技巧
- 第2章标准几何体创建
-     第1节标准几何体的创建及参数设置
-     第2节标准几何体创建技巧及应用实例
- 第3章扩展几何体创建
-     第1节扩展几何体的创建及参数设置
-     第2节扩展几何体的应用实例
- 第4章二维图形创建
-     第1节二维图形创建
- 第5章修改器使用
-     第1节修改面板和修改器使用一
-     第2节修改面板和修改器使用二
- 第6章二维图形修改
-     第1节编辑样条线-顶点
-     第2节编辑样条线-线段、样条线
-     第3节空心“双喜”字制作
- 第7章从二维图形到三维图形
-     第1节捕捉工具和车削修改
-     第2节阵列和挤出修改
-     第3节实例
- 第8章复合对象
-     第1节布尔运算及参数设置
-     第2节放样及参数设置
-     第3节实例1-象棋子制作
- 第9章AEC扩展
-     第1节门、窗、楼梯的创建
-     第2节植物、栏杆、墙的创建
- 第10章编辑多边形
-     第1节编辑多边形基本操作(一)
-     第2节编辑多边形基本操作(二)
-     第3节实例-宫灯建模
-     第4节实例-欧式城堡建模
- 第11章材质编辑器
-     第1节材质编辑器的使用
-     第2节常见的贴图类型
- 第12章常见的材质类型
-     第1节混合材质
-     第2节合成材质
-     第3节双面材质
-     第4节多维子对象材质
- 第13章灯光与摄像机
-     第1节灯光的创建
-     第2节摄像机的创建
- 第14章基础动画
-     第1节创建关键帧动画
-     第2节创建路径动画
-     第3节创建链接约束动画
-     第4节轨迹动画设置
-     第5节粒子动画
-     第6节空间变形
-     第7节骨骼动画
-     第8节蒙皮
-     第9节制作预览动画渲染输出
- 第15章教学案例
-     第1节第一讲:实例-布尔运算
-     第2节第二讲:实例-花瓶的制作
-     第3节第三讲:实例-跳动的红心
-     第4节第四讲:实例-抱枕制作
-     第5节第五讲:实例-制作窗帘
-     第6节案例1
-     第7节案例2
-     第8节案例3
-     第9节案例5
-     第10节案例4
-     第11节案例6
-     第12节案例7
-     第13节案例8
-     第14节案例9
-     第15节案例10
-     第16节案例11
-     第17节案例12
-     第18节案例13
-     第19节案例14
-     第20节案例15
-     第21节案例16
-     第22节案例17
-     第23节案例18
-     第24节案例19
-     第25节案例20
-     第26节案例21
-     第27节案例22
-     第28节案例23
-     第29节案例24
节数 | 上课时间 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期天 |
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第1节 | 08:00 - 08:40 | |||||||
第2节 | 09:00 - 09:40 | |||||||
第3节 | 10:00 - 10:40 | |||||||
第4节 | 11:00 - 11:40 | |||||||
第5节 | 14:00 - 14:40 | |||||||
第6节 | 15:00 - 15:40 | |||||||
第7节 | 16:00 - 16:40 | |||||||
第8节 | 17:00 - 17:40 |
天数 | 上课日期 | 上课时间 | 内容 |
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第四章、二维图形创建
大小:1.52MB
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第五章、修改器使用
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第六章、二维图形修改
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